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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [286→424]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:兵士の護石(爆弾強化+8,高速設置+7) [0] 装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、罠師珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 ボマー 罠師 片手剣装備より抜粋、武器スロット0で組めるSB匠装備、主に王牙剣【折雷】で使用する 肉質が全体的に悪いため爆弾を多用して戦う 早めに頭部と胴体の雪を吹き飛ばせば立ち回りが非常に楽になる 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×3、研磨珠【1】×3、防音珠【3】×2、匠珠【3】 耐性値:火[-1] 水[7] 氷[3] 雷[-11] 龍[-16] 計[-18] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 剣士汎用装備より抜粋、王牙鎚【大雷】用耳栓装備 胴体と前足の2箇所で弱点特効が発動するためダメージを稼ぎやすい 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→246]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウカムルサクイマキ [2] 胴装備:ウカムルウルンペ [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:レウスSコート [2] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(火属性攻撃+6,雷属性攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、速射珠【1】×2、雷光珠【2】×2 耐性値:火[3] 水[1] 氷[8] 雷[-1] 龍[-9] 計[2] 連発数+1 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 雷属性攻撃強化+2 凶針【水禍】用トリプル属性強化装備 雪の有無で属性の効き具合が変わるため2種類の属性弾を使い分ける 雪有り状態では火炎弾を、雪無し状態では両後ろ脚に電撃弾を撃ち込む ヘビィボウガン 弓
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 55(19) 5 30 0 0 20 頭 250 100 首 40 5 25 0 0 10 首 220 0 背中 30 5 20 0 0 5 背中 200 0 腹 45 5 30 0 0 15 腹 200 0 前足(翼) 30 5 10 0 0 5 前足(翼) 左130/右130 0 後足 40 5 10 0 0 10 後足 左100/右100 0 尻尾 19(55) 5 30 0 0 10 尻尾 180 0 ※()内の数字は怒り状態の時の肉質 攻略 どう見てもフルフル、怒り時は赤くなるのでフルフル亜種。フルフルのが可愛かったとかは言わない約束。 毒攻撃が電撃・麻痺攻撃に置き換わっているが基本的な立ち回りはギギネブラ原種と変わらない。 電撃の判定は一瞬で毒煙より避けやすくなっているが、麻痺や気絶など状態異常の厄介さは原種より上がっている。 頭部の部位破壊をすることで3方向ブレスの麻痺効果がなくなりかなり戦いやすくなるので早めに狙っていくといいだろう。 有効な旋律は麻痺無効、雷耐性強化&雷やられ無効または気絶無効。また咆哮大を頻繁に行なってくるので聴覚保護旋律も役に立つ。 ただし麻痺や雷やられ無効をもつ笛は弱点属性といまいち噛み合わない。 どちらもカバーできる全状態異常無効旋律があるので旋律で状態異常をカバーしようとするならこちらだろう。 ブレスや放電は避けやすい攻撃なので1頭クエであれば聴覚保護や攻撃力強化を優先したほうがよい。 しかしネブラ&ネブラ亜種やネブラ亜種二頭クエだと被弾が増えるので全状態異常無効旋律でストレス軽減すると喜ばれるだろう。 攻略(簡略化) とりあえず頭を部位破壊 全状態異常無効でフルボッコ 推奨武器(上位) ハプルニクス ダメージ期待値は最大。気絶無効旋律で雷やられを実質無効に。 マギアチャーム=ベル 一発で聴覚保護大が吹ける龍属性笛。回復旋律はオマケ程度に。 ブラッドスクリーム ネブラ亜種をほぼ無力化出来るが攻撃力は低め。頑張れば一回ぐらい麻痺できる。 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 15(60) 30 0 0 15(25) 0(35) 頭部 120 100 胸 45 25 0 0 20 30 胸部 250 0 首 15(35) 15 0 0 0(10) 0(20) 首・胴・背ビレ 500 0 胴体 15(44) 25 0 0 0(10) 0(30) 背ビレ 24 15 0 0 10 20 前脚 15(35) 20 0 0 0(10) 0(25) 前脚 左160/右160 0 後脚 15(40) 20 0 0 0(10) 0(25) 後脚 左160/右160 0 尻尾 15(30) 20 0 0 5(15) 0(25) 尻尾 160 0 括弧内は軟化中&氷剥離時 攻略 凍土に住み、氷の鎧を身に纏うアグナコトルの亜種。 しかしここまで生息域が違うと突然変異種なのではないか? 特徴 水やられと氷やられを付与する攻撃が多いが、笛にはあまり影響が無い。 しかし、氷やられ時に回復をしようと納刀し走るとあっという間にスタミナが切れるので注意。 全身に氷が付着しており肉質が非常に硬いが、以下の条件のうち一つでも満たせば軟化する。 1.部位破壊…破壊した部位のみ軟化。破壊後は再び硬化することはない。 2.火属性ダメージ…硬化している部位に火属性ダメージを与えるとその部位のみ軟化。 3.時間経過…一定時間アグナ亜種が硬化する行動を行わなかった場合に全身が軟化する。ただし、頭部だけ硬化する行動がいくつかあり、その行動が行われた場合は頭部のみ軟化の時間経過がリセットされる。 部位破壊を除く軟化はアグナ亜種の特定の行動により再び硬化する。硬化する条件と硬化する部位は、 1.地中潜行…全身が硬化(潜りきるまでは硬化しない) 2.四連クチバシ攻撃…頭部が硬化 3.地上ブレス…頭部が硬化(予備モーションの時点で硬化する) 原種と異なり胸を覆うものが無く、常に痛撃が有効な部位となっている。 立ち位置 戦い方により立ち位置が大きく異なる。 1.胴 脚狙い…側面に張り付いている分には左右どちらでもよいが、むかって左側の方がより安全。 2.胸狙い…常にむかって左側(胸狙いは頭部狙いほど左側にこだわる必要は無い。むかって右側よりは安全という程度) 3.頭部狙い…至近距離ではむかって左側。少し離れたらむかって右側。攻撃後に向かって左側へ回避し、軸合わせに対して距離を離しつつ向かって右側になるよう移動する 攻撃する際のポイント 胴 脚狙い…ほぼ常時攻撃チャンスといってもいい。反撃を受けない程度にどんどん叩こう。 胸狙い…各攻撃後のスキを狙う。移動しながらの攻撃が多いアグナ亜種は思っているほど胸を叩く時間が無く、別の部位に当たることも多い。 頭狙い…各攻撃後のスキを狙う。胸よりも叩ける時間が少ない上に動きまくるが、慣れれば討伐が一番早い。 後退しながらの旋回にスタンプの2段目を当てることができるがそれなりのリスクを伴う。また、頭部狙い以外は頭部の部位破壊が終わっておらず硬化している場合も多いため、無用な危険を抱え込むだけなのでオススメはしない。 疲労状態になると著しく弱体化するので、叩きつけを主軸に戦うといい。 怒り状態でなければ潜行行動に対して高周波や音爆弾等により落とし穴状態で拘束できる。以下の特徴がある。 1.落とし穴と違い、何回やっても拘束時間が短くなることはない。 2.部位破壊が済んでいない部位は火属性武器で攻撃しても軟化しない。(これは落とし穴も同様) 肝心のタイミングだが 高周波…原種よりもやや遅めに開始するといい。タイミングは原種ページ参照 音爆弾…アグナ亜種の後脚が地面に潜ったと同時に投げるのが最速に近い。これより少し遅れて投げても大丈夫。(おそらく尻尾が潜りきる直前までは大丈夫) 注意すべき攻撃 1.突進 軸合わせ後に後ずさりする予備動作があるが、後ずさりしたら確定で突進と言うわけではないのがやっかい極まりない。 アグナ亜種に対して斜め後方に移動しつつ、突進直前の体をぐっと縮める動作直後に垂直に反対方向へ切り返せばよけやすい。 うまく回避できた場合、すぐに追いかければ攻撃後の硬直に反撃できる。また、硬直が長いため演奏やアイテムの使用なども安全にできる。 2.潜行行動 軸合わせをせず潜行行動を行うため、頭部付近にいると反応する間もなく被弾することも多い。 潜行後の各種攻撃が非常にやっかいなので、できるだけ阻止することが討伐時間、被弾、ストレスの全てにおいて重要。 非怒り時は前述の高周波、音爆弾の使用。怒り時は火属性武器で硬化している部位を叩くことでアグナ亜種に特殊なモーションを強制でき、結果として潜行を強制停止させることができる。 攻略(簡略化) 弾かれ無効を切らさない 潜らせない 推奨武器(上位) フレイムエリオーネ 原種から作れる笛。 強力な火属性のほか、水耐性【大】を吹ける為、耐性を底上げできる。耐震旋律も地味に便利。 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 70 20 10 30 0 0 頭部 150 100 胸 40 15 5 20 0 0 胸 100 0 胴 40 10 5 15 0 0 胴 180 0 翼(電気石) 21 15 15 30 0 0 翼(電気石) 左160/右160 0 翼(内側) 40 10 5 15 0 10 翼(内側) 左160/右160 0 翼(外側) 35 10 5 15 0 10 翼(外側) 左160/右160 0 脚 40 10 5 10 0 0 脚 左160/右160 0 尻尾 30 15 15 20 0 10 尻尾 120 0 攻略 クルペッコの亜種で、基本的な攻撃パターンは原種と同様。 相違点は、翼に付いた電気石を用いた気絶効果のある閃光の使用、 怒り時のバインドボイス【小】の使用、また尻尾回転攻撃には風圧が追加されている。 サイズが原種に比べ比較的大きいため、若干ではあるが頭への攻撃は当てづらい。 イビルジョーなどの強力なモンスターを召喚するので音爆弾やこやし玉は必須。 青水の2つの音符を持ち高い氷属性を持つグィロスト系の笛を担ぐのが最も良いと思われる。 閃光を前転回避したり気絶無効スキルを発動したりするなら黄橙の笛を担ぐのも良い。 常に演奏できるテクニックがあるのであれば、高周波の旋律をもった笛を担ぐのも手か。 以上の点に注意すれば原種同様の立ち回りで討伐可能。 攻略 (簡略化) 張り付いて右ぶん回し or 後方攻撃。張り付くことで懐への回避も容易となる。 くちばしを優先的に破壊し、演奏を阻止しやすくする。 突進や尻尾回転攻撃に注意して立ち回る。 推奨武器 崩笛イコカムルバス 吹ける旋律が全てクルペッコ亜種に適しているため、狩りが随分と楽になる。PTで担ぐのがおすすめ。 フォルティッシモ バインドボイスをどうにかしたいという方は攻撃大も吹けるこの笛を推奨。 素の火力も高い為、その点から伺ってもとてもいい感じの笛だと思われる。 グィロティスカ 高い氷属性がありさらに風圧無効気絶無効旋律によりクルペッコ亜種をほぼ無力化することができる。 攻撃力を直接底上げする旋律はないがイベントクエなどで連戦する場合に担いでいくと喜ばれるだろう。 耐久値の気絶が切断に -- 名無しさん (2011-06-05 10 16 12) 修正しといた -- 名無しさん (2011-06-05 10 36 09) 名前 コメント
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ゲーム人生日記「混沌創世記」動画編xxxx 気ままな俺風ハンターライフ MHP3 xxx x/x 録画日 20xx/xx/xx 今回の解説等 対応ブログ記事(今回の詳細・感想) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 動画まとめウィキ(企画のルール・他の動画など) http //www44.atwiki.jp/lactres-d/pages/22.html モンスターハンターポータブル3rd MHP3
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [146→239]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:ファルメルSペクトス [3] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:ファルメルSコクサ [1] 足装備:ユニクロカットパンツ [2] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,回復速度+11) [0] 装飾品:耐痺珠【1】、制絶珠【1】×5、耐痺珠【2】×3 耐性値:火[-2] 水[0] 氷[13] 雷[6] 龍[-2] 計[15] 回復速度+1 麻痺無効 気絶無効 高級耳栓 烈風砲【裏黒風】でひたすらしゃがみ撃ちをするための装備 ブレスは麻痺無効としゃがみのSAで無視し、雷やられも気絶無効で実質無効化となる 長時間しゃがむことを可能にした固定砲台と呼ぶに相応しい装備 弓
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ギギネブラ亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 5 30 0 0 20 250 頭[怒り] 19 5 30 0 0 20 首 40 5 25 0 0 10 220 背中 35 5 20 0 0 5 200 腹 55 5 30 0 0 15 前足 30 5 10 0 0 5 130 後足 40 5 10 0 0 10 100 尻尾 19 5 30 0 0 10 180 尻尾[怒り] 50 5 30 0 0 10 フルフル「え?凍土に俺と似たような奴がいるって?」 フルフル亜種「しかもキレたら赤くなるって?」 どこからどうみてもフルフル。新規さんはわからないかもしれない。 しかしどうやったら毒が電撃に変わるのだろうか? ブレスが麻痺ブレスになり、フルフルのような帯電攻撃もするようになった。 捕食モーションも地味に変わっている。 突然変異での過程かギィギの卵を一切産まず、代わりに電撃を起こす卵を産む。 こいつの出す電撃は喰らうと全て麻痺になる。麻痺ブレスは例外で、頭を破壊すると普通の電気ブレスになる。 麻痺ブレスは軌道が特殊で一つの麻痺ブレスを吐き出し、それが着弾すると三方向に飛ぶ。 帯電攻撃は判定が短く、回避性能+1をつけると避ける事が出来る。 捕食モーションはフルフルの飛び掛りのようなモーションでやってくる。 ギィギの卵を産まない、毒にならないという事で実は原種より弱いかもしれない。 さらに腹から毒を噴射するモーションも削除されているのも大きい。 相性の良い武器 ホーリーセーバー ウンディーネ 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 280 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 30 0 15 0 10 15 280 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 攻略 「ゴアーwwwwガキンwwwガキンwww」 いわずと知れた主任ことウラガンキンの亜種。 原種と比べ尻尾なぎ払いを多用するようになり、自身と放る岩に臭いがついた。 転がり攻撃の頻度が減ったため、納刀の遅いガンランスにとっては原種より戦いやすいものとなっている。 また、顎の硬さは健在の為、顎を破壊するなら砲撃重視で立ち回ると良い。 攻撃パターンとその対処法 顎叩きつけ(単発) ハンターが目の前にいると稀に行う攻撃。 短くうなった後、単発で顎を叩きつけ威嚇する。 うなり声を聞いた後でもガードが間に合う為、うなり声を上げたらガードしガード突き始動で攻撃するのがベスト。 唐突に行う為、油断していると当たりやすい。 顎叩きつけ(4発) ウラガンキン亜種から見て右方向から始動し、右左右左に計4回顎叩きつけを行う。 顎を振り上げるモーションがあるため攻撃判定が発生するまでにはそれなりに猶予があり、できるならば後足の後ろへ抜けたいところ。 後足の後ろへ抜けることが不可能な場合素直にガードしてしまうと良いだろう。 かなりの角度に方向調整してくる為、下手に回避しようとすると逆に被弾してしまうことが多い。 尚、1発ガードすれば残りの攻撃には判定がなくなり、攻撃し放題となる。 ガードする際はできるだけ早い段階でガードしてしまうと攻撃のチャンスが増える。 ガード性能+1ではノックバックが発生する為、速やかに攻撃に移行したい場合はガード性能+2を。 また、腹下にも攻撃判定が発生するので、顎の真下にいないからといって油断しないこと。 顎叩きつけ(単発+振動) 大きく顎を振りかぶり、方向調整をしながら溜める。その後顎を叩きつけ周囲に振動を発生させる。 ハンターの動きを補足する幅が広く、かなりの角度まで向き直る。 また、前方には広い範囲、後方にも後ろ足から2~3キャラクター分程度まで振動が発生する為、隙だらけだからと攻撃すると振動に巻き込まれる。 振動はガード可能な為、振動をガードしてから攻撃に移るといいだろう。 顎部分はガードするとノックバックが発生するが、直後に振動がガードされ、振動のガードによりノックバックが上書きされる為結果的にノックバックがなくなる。 行動後は大剣の溜め3が入るほどの隙が発生する為、丁寧にガードor回避しチャンスを活かしたいところ。 回転攻撃 自身の体を丸め、縦方向に回転し移動しながら攻撃する。 直進してくる場合、ハンターが動いた方向に向きを補正してくる場合の2パターンが存在する。 注意すべきは後者で、後者の場合アグナコトルの這いずりのようにハンターの動きを予測した位置に向かって転がる。 また横幅がそれなりにあるので、回避が不可能だと判断した場合、素直にガードしてしまうのが良いだろう。 ウラガンキン亜種がこの行動を取る前には必ずハンターに向け軸を合わせてくる為、軸合わせの行動を見たら注意しよう。 足元へは攻撃判定が発生しないので、距離が近い場合、足元へ退避してしまうのも良い。 ガード性能+2でもノックバック+ダメージが発生する。できればガードしたくないが、納刀していない場合は回避が難しい場面もあるので、無理だと判断したら素直にガードを。 尻尾なぎ払い ウラガンキン亜種から見て左方向に対し尻尾を引いた状態で溜め、そのまま尻尾を200度程度回転させながら振り回し、同時に臭いの発生する岩を飛ばす。 放り投げた岩に対し顎で起爆行動を取り、周囲の岩を爆発させることもある。 攻撃判定が振り回し始めの尻尾の先からある為、ウラガンキン亜種の左側に位置取っている場合であっても注意が必要。 溜め動作が長く判定が足元にない為、足元へ退避し動作中攻撃するのが良い。 最良の位置はウラガンキン亜種の右足の右側で、尻尾なぎ払い後この位置にいると尻尾の付け根の真下辺りに位置取る形となる。 その為、弱点である腹が攻撃し放題となる。 足元への退避が不可能な場合は尻尾をフレーム回避し後ろ足へ向かって踏み込み突き上げで退避しながら攻撃するのが望ましい。 ガードを推奨しない理由として、尻尾なぎ払いと同時に放り出される岩から一定時間ごとに臭気が発生し、岩がハンターの後ろに放り出された場合臭気に当たってしまう場合がある。 また、同様に岩がハンターの後ろに放り出された状態でウラガンキン亜種が起爆行動を取った際、岩の爆発に当たってしまいダメージ+特定アイテム使用不可の状態異常をもらうことになる。 溜めがある為タイミングにクセがあり、慣れるまでは被弾することもあるが判定自体はナルガクルガの尻尾なぎ払いと同程度で一瞬であり、慣れれば安定するので練習しよう。 ガス攻撃 腹下からガスを発生させ攻撃。当たると特定アイテム使用不可の状態異常となる。 上半身を持ち上げ溜め動作を行う為、モーションを見てからの離脱も可能である。 離脱する場合、位置にもよるが尻尾の先のほう、または頭の方へ退避するとガス攻撃中に尻尾または頭が攻撃し放題となる。 ガード強化のスキルがないとガードしても特定アイテム使用不可状態になる為、ガードよりは離脱が推奨されるが、離脱が間に合わないと判断した場合は素直にガードしよう。 その場合注意するのがスタミナで、攻撃判定が二回あるらしく二度ガードが行われる為、スタミナ150状態でも7割程度スタミナが削られる。 特定アイテム使用不可状態を気にしない場合、またはガード強化が発動している場合は足元でガスをガードし腹を攻撃すると良いだろう。 その場合、ガード性能+1ではノックバックが発生する為、ガード性能+2を推奨。 獣竜タックル その場から一歩下がり、横向きにタックルをする。他の獣竜種が行うものとモーションは大差ない。 しかしウラガンキン亜種の場合、振り向きを行わずタックルを行う場合が多い。 その為、ウラガンキン亜種を狩り慣れ、腹下に張り付けるようになると一番被弾率が高い攻撃となる。 動きが緩慢+縦横共に幅が広い為、回避性能無しでのフレーム回避は困難。 素直にガードしたいところだが、唐突に行われる+自身の後ろから攻撃が来る為、欲張って攻撃すると被弾する。 ガンランスの基本に立ち返り、「3発突ける時は2発、2発突ける時は1発」を心がけ余裕を持った離脱をすることが一番の回避方法。 尚、尻尾の当たり判定は尻尾の中間くらいまであるので、回避する際は距離にも余裕を持つようにしよう。 お勧め武器 龍属性、水属性の通りが良いが、水属性で拡散Lv3のガンランスが無い為、顎を部位破壊するつもりならオベリスクがお勧め。 突き主体で砲撃をコンボパーツと割り切るならガンチャリオット、ソルダートアサルトが良い。 顎に斬撃が通るようになるのは切れ味白の為、突き主体の場合は匠推奨。 新規作成 -- (名無しさん) 2011-04-21 00 59 13 攻略について簡単に記載。不満等あれば修正たのんます -- (名無しさん) 2011-04-21 01 17 18 お勧め武器について記載。先行者が編集したウルクススのページの意見を参考に攻略の後に記載。 記載場所が決定したら編集してくれ -- (名無しさん) 2011-04-22 00 53 11 おお、このページは解説が丁寧だな それに比べウラガンキンときたら・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 15 54 04 原種の解説ワロタ 最早火山の攻略 -- (名無しさん) 2011-07-25 19 20 28 くっせーうんkだぜ -- (名無しさん) 2011-08-27 21 11 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/72.html
ベリオロス亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 0 15 25 30 10 180 首 30 0 5 5 5 5 200 背中 腹 45 0 5 5 10 5 翼 25 0 20 25 30 10 200 前足 30 0 5 10 15 5 200 後足 35 0 5 5 10 0 180 尻尾 40 0 10 10 15 5 200 基本的には通常のベリオロスとほとんど同じ攻撃モーションである。 新たにタックル後の隙消しステップ、原種とは異なりブレス着弾後に短時間残存する竜巻を利用した攻撃が追加された。 隙消しステップの後の噛みつきには注意しよう。 原種と同じく翼を破壊すると戦いやすくなるので速やかに破壊したい。 どちら側の翼を優先的に破壊したほうが良いかは立ち回りによる。 ベリオロス亜種に対して時計回りに立ち回るなら右側、反時計回りに立ち回るなら左側の翼を積極的に攻撃して破壊しよう。 余力があれば両方の翼を破壊しても良い。 竜巻を利用した飛び掛かりや回り込み突進、回り込み突進3連続の後は確実に威嚇するため大きな攻撃チャンスとなる。 また竜巻を利用した飛び掛かりの際に閃光玉を上手く投げると空中で叩き落とすことができる。 ダウン中は好きな場所を攻撃できるので狙ってみるのも良いだろう。 相性の良い武器 スノウジェミニ 翼の破壊を考えると氷属性はこれしかない。 王牙双刃【土雷】 大きな差はないのでスロットが欲しければこちらを使おう。 名前 コメント
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ロアルドロス亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 うわっ… 毒々しい見た目通り、原種の水属性攻撃が全て毒属性になっている。 どうやったら水属性が毒になるのだろうか? tri-Gで水中で毒を撒き散らしたらとても大変な事になりかねない気がする。 水ブレスや倒れこみ、引っかきで毒になるようになった事以外あまり変わっていない。 引っかきはスポンジの下で暴れていると当たり易いので注意。 また、スポンジの肉質が44とあのお方を思い出させる肉質。 それでも頭やスポンジを斬っていればおのずと勝てるのは変わらない。 脚を斬って転ばせてから腹を斬る作戦も有効。 相性の良い武器 ゲキリュウノツガイ サラマンダー スポンジがスペンジになってる -- 名無しさん (2011-11-16 23 52 54) 修正しました -- 名無しさん (2011-11-17 01 02 51) 脚が全部後脚に・・・ -- 名無しさん (2011-12-01 20 53 28) どうも?ロアル亜種に雷属性って効くんですか? -- アカム (2012-05-20 19 48 49) 名前 コメント